Post

7. Human Factor - Sensor and Responder

7. Human Factor - Sensor and Responder

Why human model?

모델은 사람들이 어떻게 생각하고 행동하는지에 대한 시스템을 이해하는데 도움을 준다.

2가지 모델을 주로 배운다.

  • Newell’s Time Scale of Human Action
  • Human Factors Model

Newell’s Time Scale of Human Action

Biological Band

세포, 뉴런 수준의 반응과 행동. 현재는 fMRI등을 이용한 뇌파 분석이 가능하다.

Cognitive Band

단위 작업, 행동 수행(버튼을 누른다 등 의미있는 응답)등이 포함.

예) 마우스 클릭, 메뉴 디자인, 피드백, 제스처 입력

Rational Band

수 분~수 시간 단위의 작업

예) 웹 내비게이션, 유저 중심 디자인, situated awareness(자동차 주행 중 핸들 조작, 비행기 알람 디자인 등)

Social Band

수 일~수 개월 단위 작업

예) working place habit, groupware usage, privacy, online dating…

  • 타임 스케일이 커질수록 정성적이며, 실험적이지 않다. 작으면 empirical함
  • 넓은 분야를 연구하는 HCI 특성을 볼 수 있다.

Human Factor Model

이 그림이 Human Factor model의 기본!

이 페이지에서는 Sensor와 Responder의 부분만 살펴보도록 하자.


Sense

오감은 뭔지 알지?

  • 시각
  • 청각
  • 촉각
  • 후각 (뭐 VR에서는 쓸 수 있겠군)
  • 미각

Vision

80%의 정보를 눈을 통해 처리한다.

Fovea Image

  • Sharp Central Vision.
  • 망막의 1%이지만, 50%의 시신경이 분포하고 있음.
  • 약 1도의 시야각이 해당됨. 즉, 사람의 시야는 매우 좁음.

Visual Stimulus

실제 빛의 물리적 특성

  • 진동수
  • 세기 (진폭)

이를 인지하면 주관적인 특성이 됨

  • 색깔
  • 밝기 (밝기가 인지된 특성임.)

Fixations and Sccades

Fixation

  • 눈은 stationary하다. (한 곳에 머무르려고 한다.)
  • 특정 디테일이나 환경에 따른 디테일을 포착’
  • 길거나 짧을 수는 있는데, 최소 200ms (최소 200ms는 있어야 뭔갈 인지할 수 있음)

Saccade

  • Rapid repositioning to fixate new location
  • under 120ms

Micro-saccade

  • 실제로 눈은 정지해있다고 믿는데, 같은 곳이라도 시신경이 피로해져서 조금씩 움직이는 saccade가 측정되기도 함.

Scan Paths

  • Visual depiction of saccade and fixation

Sccade는 직선으로, Fixation은 원의 반지름으로 표시 (오래 머무를수록 원의 지름이 커지도록)

⇒ User reading pattern, marketing research에 사용 가능


Hearing (Audition)

소리의 물리적 특성

  • 진동수(주파수)
  • 세기

우리가 인지하는 특성은

  • 크기
  • pitch
  • Timbre (음색)
  • Attack (음의 발생)

Timbre

richness, brightness

Result of harmonic structure of sound

같은 진동수의(각 주파수 domain 중 가장 세기가 큰 주파수) 소리라도 다르게 느껴지는건 다른 주파수 영역의 신호 차이 때문. Fourier coefficient가 가장 큰 주파수 f가 인식되는 주파수이다.

Attack

envelope

  • 시간 도메인에서 진폭의 변화
  • onset envelop에서의 considerable information

ex) Legato, Staccato


Touch (Tactition)

키보드, 클릭, 햅틱 효과 등은 촉각을 감지하도록 하는 인터페이스


Smell and Taste

→ Only few examples in HCI…

(Brewster et al. 의 사과 먹이기 등)


Responders

대부분의 respond는 motor로 반응

→ Penfield’s motor homunculus (motor cortex ↔ muscles)

Handedness

Some users are left-handed

→ Actually, handedness exists by degree!

Human Voice

  • vocal cords are responders

언어적 요소

비언어적 요소(진동수, 세기, 지속시간 등)

NVVI: Non-verbal voice interaction으로, 각 패턴(제스처)마다 키를 매핑해서 이것으로 입력함

https://www.yorku.ca/mack/chi2011a.html

Eye as a responder

Eye is a sensor, … and responder!

Modified Human factors model

Eye → Sensory stimuli, and also motor response.

Touch screen → displays information, and also controller

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.